Soutenez commentaires.com!
Commentaires.com Commentaires.com en page de démarrage   vendredi 4 juillet 2008
e-magazine contre
le néo-conformisme


Home

Suisse

Etranger

Economie

Société

L'invité

Les meilleurs articles

Grands mots

Griffures

Newsletter

Vos commentaires

L'Atout



Suisse
Des mesures contre les jeux vidéo violents




commentaires.com - Eric Bonjour*

vendredi 2 mai 2008


(Dans une interpellation au Grand Conseil vaudois, le député Eric Bonjour pose la question de la surenchère de jeux vidéos toujours plus violents. Voici son développement.)

Alors que notre société se transforme de plus en plus rapidement du fait de la globalisation des idées et du changement des mœurs, nous assistons également à une crise sérieuse du modèle familial et de son corrollaire de violence juvénile.

Alors que de nombreux parents au travail (surtout des familles monoparentales) sont contraints de laisser leur enfant s'occuper seul après l'école, on ne peut que s'inquiéter de l'impact grandissant de certains produits vidéos sur leur développement mental. Sans tomber dans une longue critique du consumérisme, il convient quand même de rester vigilant quant aux produits vidéos qui tombent dans les mains de nos bambins et jeunes ados. Alors que lien entre la violence des jeux vidéos et l'augmentation dramatique de la violence urbaine n'est pas clairement établi, mais fortement soupçonné, il convient de clarifier la situation pour enfin fixer des règles claires sur ce que l'industrie du jeu peut ou ne pas faire quand elle s'adresse à une clientèle jeune et influençable.

Le but de mon interpellation et de susciter un débat et des règles claires pour que les parents et l'industrie s'y retrouvent. L’actualité de Schwytz a rattrapé mon présent dépôt. Il faut se poser les question de la surenchère de jeux vidéos toujours plus violents, alors que de nombreux jeunes sombrent déjà dans la réalité virtuelle, et décrochent de leur cursus scolaire, avec le chômage et la précarité à la clé. Egalement problématique est le manque de contrôle de ces nombreux jeux qui circulent au marché noir dans les préaux d'écoles, et le manque patent de responsabilité/ou de connaissance de la part des parents qui ne peuvent souvent rien faire.

Après m’être approché de représentant de cette industrie, je constate que les éditeurs, mais surtout les points de vente, qu’ils soient virtuels ou physiques, jouent un role non négligeable dans la prise en consideration de ce fait. Les mesures prises par l’industrie du jeu sont honorables mais elle ne suffisents pas, il convient d’ajouter qu’eux-même soutienne la demarche, ils ont à coeur de trouver des consensus avec le politique pour continuer à utiliser la technologie afin d'apprendre ou se divertir sans sombrer dans l’indélicat rôle du méchant offrant à terme un matériel explosive.

Une fois la vision du Conseil d’Etat posée, il conviendra de prendre avec les personnes responsables des mesures à un niveau, au moins regional, contre l’accès des quelques 4% de jeux considérés par le PIGE comme seulement accessibles aux adultes ou aux grands enfants. Je vous remercie de ne pas fermer les yeux pour que le jeu continue et le bien de notre société.
*Député UDC, Chexbres



envoyer article
Envoyer cet article à une connaissance

reaction_ajouter
Ajouter votre commentaire


Vos commentaires Newsletter Griffures Grands mots
Editeur Publicité Contact Soutien RSS Haut de page
WnG Solutions © 2004